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상속이란?상속(Inheritance)은 객체지향 프로그래밍에서 핵심 개념 중 하나로, 하나의 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 물려받아 재사용할 수 있는 기능입니다. 이를 통해 코드의 중복을 줄이고 유지보수를 쉽게 할 수 있으며, 다형성을 구현할 수 있는 기초가 됩니다.상속의 개념과 장점상속은 기존의 클래스(부모 클래스 또는 슈퍼 클래스)의 속성 및 메서드를 새로운 클래스(자식 클래스 또는 서브 클래스)가 상속받아 사용하는 것입니다. 자식 클래스는 부모 클래스의 모든 멤버(필드와 메서드)를 물려받으며, 이를 활용해 새로운 기능을 추가하거나 기존 기능을 수정(오버라이딩)할 수 있습니다.// 부모 클래스public class Animal { String name; void eat() { ..
📚 클래스와 객체의 개요객체지향 프로그래밍에서 클래스(Class)와 객체(Object)는 핵심 개념입니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도이며, 객체는 그 설계도를 바탕으로 생성된 실체입니다. 속성(필드)과 메서드(기능)를 정의한 객체가 어떤 데이터를 가지고 어떤 동작을 할 수 있는지를 결정합니다. 클래스는 추상적인 개념으로, 구체적인 데이터를 가지고 있진 않지만, 객체를 생성할 수 있는 템플릿을 제공합니다. 클래스를 사용하면 코드가 더 구조적이고 재사용 가능해지며, 유지보수가 용이해집니다.🏗️ 클래스란?클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿('틀' 또는 '설계도')입니다. 클래스는 객체가 지닌 속성(필드)과 메서드(기능)를 정의합니다. 클래스 자체는 추상적인 개념으로, 객체를 만들기 위한 설계도..
그래프(Graph)란 무엇인가?그래프는 정점(Vertex)과 간선(Edge)으로 구성된 자료구조입니다. 각 정점은 데이터를 나타내고, 간선은 두 정점 간의 관계를 나타냅니다. 그래프는 네트워크 구조를 모델링하거나 경로 탐색, 순서 관계 등을 해결하는 데 사용됩니다.그래프의 기본 용어정점(Vertex) : 그래프의 기본 요소로 데이터를 저장합니다.간선(Edge) : 두 정점을 연결해서 관계를 나타냅니다. 방향이 있을 수도, 없을 수도 있습니다.그래프의 종류그래프는 간선의 방향성 여부와 가중치의 존재에 따라 여러 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.1. 방향 그래프(Directed Graph)방향 그래프는 간선이 특정 방향을 가지는 그래프입니다. 정점 A에서 B로 연결되어 있을 때, 그 반대로는 연결되지 않는 ..
BFS(Breadth-First Search)란?BFS는 너비 우선 탐색으로, 그래프나 트리 구조에서 시작 정점으로부터 인접한 모든 정점을 탐색한 뒤, 그다음 레벨로 이동하며 탐색을 확장해 나가는 알고리즘입니다. BFS는 큐(Queue) 자료구조를 사용해서 탐색할 정점을 관리하며, 각 정점을 방문할 때마다 해당 정점과 연결된 모든 이웃 정점을 큐에 추가합니다.BFS의 사용 예시BFS는 실제 애플리케이션에서 다양한 문제를 해결하는 데 사용됩니다. 예를 들어, Google Maps에서 최단 경로를 찾거나, Facebook에서 친구 추천을 위한 사용자 연결을 분석하는 데 사용됩니다. BFS는 직관적인 탐색 방식은 큰 데이터 셋에서도 효율적인 탐색을 가능하게 합니다.최단 경로 찾기 : 지도나 게임 맵에서 출발 ..
자바의 문자열(String)자바에서 String 클래스는 문자열을 다루는 매우 중요한 클래스로 다양한 기능을 제공합니다. 자바의 문자열은 불변(immutable)하며, 효율적으로 다루기 위해 다양한 메서드를 제공하고 있습니다.String Class의 이해자바에서 문자열을 생성하는 방법은 문자열 리터럴 방식과 new 키워드를 사용한 생성자 방식 두 가지가 있습니다.String str1 = "Hello"; // 문자열 리터럴String str2 = new String("Hello"); // String 객체 생성문자열 리터럴 : JVM은 문자열 리터럴을 String pool이라는 메모리 공간에 저장합니다. 동일한 리터럴 값이 여러 번 사용되면 새로운 객체를 생성하지 않고, String pool에 이미 저장한..
배열(Array) 개념 및 사용법프로그래밍에서 변수는 하나의 데이터만 저장할 수 있습니다. 하지만 많은 데이터를 처리해야 할 때, 일일이 변수를 사용하는 것은 비효율적입니다. 이 문제를 해결하기 위해 배열을 사용하면 데이터를 보다 쉽게 관리할 수 있습니다.배열이란?배열(Array)은 같은 타입의 데이터를 연속된 메모리 공간에 저장하는 자료구조입니다. 배열에 저장된 각각의 데이터는 요소(element)라고 하며, 요소의 위치는 인덱스(index)로 관리됩니다. 인덱스는 0부터 시작해서 배열의 크기 - 1까지의 값을 가집니다. 배열은 고정된 크기를 가지며, 초기화된 이후에는 크기를 변경할 수 없습니다.배열의 특징고정 크기 : 배열의 크기는 한 번 생성되면 변경할 수 없습니다. 크기를 변경하려면 새로운 배열을..
📝 절차지향 프로그래밍이란?절차지향 프로그래밍은 프로그램을 순차적인 절차로 구성하는 방법입니다. 이 방식은 주로 기능 중심으로 코드를 작성하며, 각 함수가 순차적으로 실행됩니다. 프로그램의 흐름을 제어하는 함수들을 통해 작업을 처리하는 방식입니다. 🔑 절차지향의 주요 특징순차적 처리 : 프로그램이 위에서 아래로 순서대로 실행됩니다.함수 중심 : 코드의 기능을 수행하는 독립적인 함수로 구성됩니다.데이터와 함수의 분리 : 함수와 데이터가 서로 독립적인 형태로 존재합니다.  🖥 절차지향 방식의 예시int add(int a, int b) { return a + b;}int main() { int result = add(5, 10); printf("Result: %d\n", result); ..
Redis란?Redis는 Remote Dictionary Server의 약자로, 오픈 소스 기반의 인메모리 데이터 구조 저장소입니다.키-값(Key-Value) 형태의 해시맵과 같은 구조를 가진 NoSQL(비관계형) 데이터베이스입니다.별도의 쿼리문이 필요하지 않으며,데이터를 인-메모리에 저장하기 때문에 디스크 기반 데이터베이스보다 훨씬 빠른 속도를 자랑합니다.→ 평균 작업속도가 1ms보다 작은편입니다. 즉, Redis는 오픈소스의 인메모리 키-값 데이터 구조를 가지는 NoSQL 데이터베이스입니다.뒤에 소개하겠지만.. 주로 캐싱, 세션 관리, pub/sub, 메시지 브로커, 랭킹 기능 구현 등에서 사용됩니다.🎈인-메모리(In-Memory)컴퓨터의 RAM에 데이터를 저장하게 되면 데이터를 저장 및 조회할 때..
그리디 알고리즘(Greedy Algorithm) 완벽 가이드그리디는 사전적 의미로 탐욕스러운이라는 의미를 가집니다.그리디 알고리즘(Greedy Algorithm)은 매 순간 가장 좋아 보이는 선택을 반복적으로 수행하여 문제를 해결하는 알고리즘입니다. 최적의 해를 구하는 것이 목표지만, 매 단계마다 부분적인 최적의 선택을 한다는 것이 핵심입니다.그리디 알고리즘의 기본 개념과 작동 원리그리디 알고리즘은 문제 해결을 위해 전체적인 관점보다는 현재의 상황에서 가장 유리한 선택을 반복합니다.다음과 같은 상황에서 사용될 수 있습니다문제 분할 가능성(Divisible Subproblem) : 문제를 여러 작은 부분 문제로 나눌 수 있을 때최적 부분 구조(Optimal Substructure) : 부분 문제의 최적해가..
네트워크 통신의 이해 : OSI 7계층 모델과 TCP/IP 모델네트워크 통신은 과정에서 데이터를 어떻게 주고받는지 이해하기 위해서는 OSI 7계층 모델과 TCP/IP 모델을 알아야 합니다. 이 두 모델은 네트워크 통신 과정을 계층화해서 설명하고, 각 계층에서 데이터가 어떻게 처리되는지 보여줍니다. 또한, 데이터를 전송하고 받을 때 중요한 개념인 캡슐화와 역캡슐화도 함께 이해해야 합니다.OSI 7계층 모델 : 네트워크 통신의 기본OSI(Open Systems Interconnection) 모델은 네트워크 통신을 계층화해서 설명하는 국제 표준입니다. 이 모델은 네트워크 통신을 7개의 계층으로 나눠서, 각각의 계층이 수행하는 역할을 정의합니다. 이 모델을 이해하면 네트워크 문제를 진단하고 해결하는 데 유용하며..
Gyunny
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