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IoC(제어의 역전)란?IoC(Inversion of Control. 제어의 역전)는 객체지향 프로그래밍에서 매우 중요한 소프트웨어 설계 원칙 중 하나로, 애플리케이션의 흐름 제어를 개발자가 직접 처리하지 않고, 외부 프레임워크나 컨테이너가 관리하도록 하는 개념입니다. 즉, 객체의 생성 및 의존성을 외부에서 관리해서 개발자가 더 이상 객체 생성과 그에 따른 의존성 관리에 집중할 필요가 없어서 애플리케이션의 유연성과 유지보수성을 높이고, 테스트가 용이한 구조를 만듭니다. 스프링 프레임워크는 이 IoC 개념을 핵심 원리로 사용하고 있으며, 이를 구현하기 위해 IoC 컨테이너를 사용하며, 주로 DI(Dependency Injection, 의존성 주입)을 통해 주로 구현됩니다.IoC와 DI의 관계IoC는 DI를..
변수의 종류선언 위치에 따른 변수의 종류변수는 선언되는 위치에 따라 다음과 같이 세 가지로 구분됩니다.지역 변수 : 메서드 내부에서 선언되는 변수로, 해당 메서드가 실행될 때 생성되고 종료 시 소멸됩니다.인스턴스 변수 : 클래스의 인스턴스가 생성될 때마다 각각의 객체에 따로 할당되는 변수로, 객체의 상태를 나타냅니다.클래스 변수 : static 키워드로 선언된 변수로, 클래스의 모든 인스턴스가 공유하는 변수입니다.public class Car { // 인스턴스 변수 String color; // 클래스 변수 static int totalCars; public Car(String color) { this.color = color; totalCars..
스레드(Thread)의 기본 개념 및 생성 방법스레드는 프로세스 내에서 독립적으로 실행되는 작은 작업 단위를 의미합니다. 하나의 프로세스 내에서 여러 스레드를 생성해서 병렬로 작업을 처리할 수 있으며, 이를 멀티스레딩이라고 합니다. 자바에서는 기본적으로 멀티스레딩을 지원합니다. 기본적으로 자바는 Thread 클래스를 상속받거나 Runnable 인터페이스를 구현해서 스레드를 생성합니다.Thread 클래스 : 상속을 통해 스레드를 정의하는 방법입니다.Runnable 인터페이스 : 메인 클래스가 다른 클래스를 상속받을 수 있도록 독립적으로 스레드를 생성하는 방식입니다.// Thread 클래스를 상속받아 스레드 생성class MyThread extends Thread { public void run() {..
객체지향 프로그래밍에서 생성자(Constructor)와 객체 초기화는 객체를 생성하고 초기 상태를 설정하는 중요한 개념입니다. 객체를 만들 때 반드시 호출되는 생성자는 객체의 초기 상태를 정의하고, 초기화 블럭은 객체의 필드를 초기화하는 또 다른 방법입니다. 생성자와 초기화 블럭을 잘 활용하면 객체를 더 효율적이고 안정적으로 생성할 수 있습니다.변수의 초기화명시적 초기화변수를 선언할 때 기본값을 설정하는 것을 명시적 초기화라고 합니다. 가장 직관적이고 간단한 초기화 방법입니다.public class Car { String color = "White"; String manufacturer = "Unknown"; int speed = 0;}초기화 블럭초기화 블럭은 {} 안에 초기화 코드를 작..
캡슐화(Encapsulation)란?캡슐화는 객체지향 프로그래밍의 중요한 개념으로, 객체 내부에서 데이터를 보호하고 외부에서 직접 접근할 수 없도록 막습니다. 이 과정에서 객체 내부 구현이 변경되더라도 외부 코드에 영향을 주지 않도록 해서, 유지보수성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 즉, 데이터의 무결성 보호와 유연한 코드 수정이 주요 목적입니다.캡슐화의 주요 목적데이터의 직접적인 접근을 제한합니다.데이터를 수정하거나 가져올 때 검증 로직을 추가해서 안전하게 처리합니다.외부에 객체의 내부 구현을 숨기고, 필요한 정보만 노출해서 코드의 유연성을 높입니다.접근 제어자와 정보 은닉접근 제어자는 정보 은닉과 캡슐화를 구현하는 기본 수단입니다. 정보 은닉은 불필요한 데이터 노출을 막고, 객체의 외부에서 특정 속성에..
다형성(Polymorphism)의 개념과 원리다형성은 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나로, 동일한 메서드 호출이 객체의 실제 타입에 따라 다르게 동작할 수 있도록 합니다. 이를 통해 다양한 객체를 일관된 방식으로 처리할 수 있으며, 코드의 유연성과 확장성을 극대화할 수 있습니다.다형성의 구현 방식컴파일 타임 다형성 : 메서드 오버로딩을 통해 구현됩니다. 메서드 이름은 동일하지만 서로 다른 매개변수를 받는 여러 메서드를 정의하며, 호출 시점에 적합한 메서드가 선택됩니다.public class MathUtil { public int add(int a, int b) { return a + b; } public double add(double a, double b) { ..
추상화(Abstraction)란?추상화는 복잡한 현실 세계의 객체를 프로그램에서 다루기 쉽도록 필수적인 속성과 기능만을 남기고, 세부 사항은 감추는 과정입니다. 객체의 중요한 속성에 집중하고, 불필요한 세부 사항을 감춰서 설계의 간결함을 유지할 수 있습니다. 이는 객체지향의 중요한 개념 중 하나로 프로그램의 유지보수성을 높이고, 향후 확장성을 고려한 설계를 가능하게 합니다.추상 클래스 개념 및 작성 방법추상 클래스는 공통적인 속성이나 메서드를 정의하는 동시에, 일부는 구체적으로 구현하지 않고 하위 클래스에서 구현을 강제하는 클래스입니다. 추상 클래스는 직접 인스턴스를 생성할 수 없고, 반드시 상속받은 자식 클래스에서 구체화되어야 합니다. 추상 클래스는 abstract 키워드를 사용해서 정의합니다. 추상 ..
상속이란?상속(Inheritance)은 객체지향 프로그래밍에서 핵심 개념 중 하나로, 하나의 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 물려받아 재사용할 수 있는 기능입니다. 이를 통해 코드의 중복을 줄이고 유지보수를 쉽게 할 수 있으며, 다형성을 구현할 수 있는 기초가 됩니다.상속의 개념과 장점상속은 기존의 클래스(부모 클래스 또는 슈퍼 클래스)의 속성 및 메서드를 새로운 클래스(자식 클래스 또는 서브 클래스)가 상속받아 사용하는 것입니다. 자식 클래스는 부모 클래스의 모든 멤버(필드와 메서드)를 물려받으며, 이를 활용해 새로운 기능을 추가하거나 기존 기능을 수정(오버라이딩)할 수 있습니다.// 부모 클래스public class Animal { String name; void eat() { ..
그래프(Graph)란 무엇인가?그래프는 정점(Vertex)과 간선(Edge)으로 구성된 자료구조입니다. 각 정점은 데이터를 나타내고, 간선은 두 정점 간의 관계를 나타냅니다. 그래프는 네트워크 구조를 모델링하거나 경로 탐색, 순서 관계 등을 해결하는 데 사용됩니다.그래프의 기본 용어정점(Vertex) : 그래프의 기본 요소로 데이터를 저장합니다.간선(Edge) : 두 정점을 연결해서 관계를 나타냅니다. 방향이 있을 수도, 없을 수도 있습니다.그래프의 종류그래프는 간선의 방향성 여부와 가중치의 존재에 따라 여러 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.1. 방향 그래프(Directed Graph)방향 그래프는 간선이 특정 방향을 가지는 그래프입니다. 정점 A에서 B로 연결되어 있을 때, 그 반대로는 연결되지 않는 ..
BFS(Breadth-First Search)란?BFS는 너비 우선 탐색으로, 그래프나 트리 구조에서 시작 정점으로부터 인접한 모든 정점을 탐색한 뒤, 그다음 레벨로 이동하며 탐색을 확장해 나가는 알고리즘입니다. BFS는 큐(Queue) 자료구조를 사용해서 탐색할 정점을 관리하며, 각 정점을 방문할 때마다 해당 정점과 연결된 모든 이웃 정점을 큐에 추가합니다.BFS의 사용 예시BFS는 실제 애플리케이션에서 다양한 문제를 해결하는 데 사용됩니다. 예를 들어, Google Maps에서 최단 경로를 찾거나, Facebook에서 친구 추천을 위한 사용자 연결을 분석하는 데 사용됩니다. BFS는 직관적인 탐색 방식은 큰 데이터 셋에서도 효율적인 탐색을 가능하게 합니다.최단 경로 찾기 : 지도나 게임 맵에서 출발 ..
Gyunny
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