
객체지향 프로그래밍에서 생성자(Constructor)와 객체 초기화는 객체를 생성하고 초기 상태를 설정하는 중요한 개념입니다. 객체를 만들 때 반드시 호출되는 생성자는 객체의 초기 상태를 정의하고, 초기화 블럭은 객체의 필드를 초기화하는 또 다른 방법입니다. 생성자와 초기화 블럭을 잘 활용하면 객체를 더 효율적이고 안정적으로 생성할 수 있습니다.변수의 초기화명시적 초기화변수를 선언할 때 기본값을 설정하는 것을 명시적 초기화라고 합니다. 가장 직관적이고 간단한 초기화 방법입니다.public class Car { String color = "White"; String manufacturer = "Unknown"; int speed = 0;}초기화 블럭초기화 블럭은 {} 안에 초기화 코드를 작..