객체지향 프로그래밍에서 생성자(Constructor)와 객체 초기화는 객체를 생성하고 초기 상태를 설정하는 중요한 개념입니다. 객체를 만들 때 반드시 호출되는 생성자는 객체의 초기 상태를 정의하고, 초기화 블럭은 객체의 필드를 초기화하는 또 다른 방법입니다. 생성자와 초기화 블럭을 잘 활용하면 객체를 더 효율적이고 안정적으로 생성할 수 있습니다.변수의 초기화명시적 초기화변수를 선언할 때 기본값을 설정하는 것을 명시적 초기화라고 합니다. 가장 직관적이고 간단한 초기화 방법입니다.public class Car { String color = "White"; String manufacturer = "Unknown"; int speed = 0;}초기화 블럭초기화 블럭은 {} 안에 초기화 코드를 작..
캡슐화(Encapsulation)란?캡슐화는 객체지향 프로그래밍의 중요한 개념으로, 객체 내부에서 데이터를 보호하고 외부에서 직접 접근할 수 없도록 막습니다. 이 과정에서 객체 내부 구현이 변경되더라도 외부 코드에 영향을 주지 않도록 해서, 유지보수성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 즉, 데이터의 무결성 보호와 유연한 코드 수정이 주요 목적입니다.캡슐화의 주요 목적데이터의 직접적인 접근을 제한합니다.데이터를 수정하거나 가져올 때 검증 로직을 추가해서 안전하게 처리합니다.외부에 객체의 내부 구현을 숨기고, 필요한 정보만 노출해서 코드의 유연성을 높입니다.접근 제어자와 정보 은닉접근 제어자는 정보 은닉과 캡슐화를 구현하는 기본 수단입니다. 정보 은닉은 불필요한 데이터 노출을 막고, 객체의 외부에서 특정 속성에..
📚 클래스와 객체의 개요객체지향 프로그래밍에서 클래스(Class)와 객체(Object)는 핵심 개념입니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도이며, 객체는 그 설계도를 바탕으로 생성된 실체입니다. 속성(필드)과 메서드(기능)를 정의한 객체가 어떤 데이터를 가지고 어떤 동작을 할 수 있는지를 결정합니다. 클래스는 추상적인 개념으로, 구체적인 데이터를 가지고 있진 않지만, 객체를 생성할 수 있는 템플릿을 제공합니다. 클래스를 사용하면 코드가 더 구조적이고 재사용 가능해지며, 유지보수가 용이해집니다.🏗️ 클래스란?클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿('틀' 또는 '설계도')입니다. 클래스는 객체가 지닌 속성(필드)과 메서드(기능)를 정의합니다. 클래스 자체는 추상적인 개념으로, 객체를 만들기 위한 설계도..
📝 절차지향 프로그래밍이란?절차지향 프로그래밍은 프로그램을 순차적인 절차로 구성하는 방법입니다. 이 방식은 주로 기능 중심으로 코드를 작성하며, 각 함수가 순차적으로 실행됩니다. 프로그램의 흐름을 제어하는 함수들을 통해 작업을 처리하는 방식입니다. 🔑 절차지향의 주요 특징순차적 처리 : 프로그램이 위에서 아래로 순서대로 실행됩니다.함수 중심 : 코드의 기능을 수행하는 독립적인 함수로 구성됩니다.데이터와 함수의 분리 : 함수와 데이터가 서로 독립적인 형태로 존재합니다. 🖥 절차지향 방식의 예시int add(int a, int b) { return a + b;}int main() { int result = add(5, 10); printf("Result: %d\n", result); ..